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フラグ ランク スキル名 ST スキル説明 ★5 トマト/レモン 10 二種BB成立中 ・トマトチャンスが発生する ▼トマトチャンス解説 ・フラグ使用で1枚役が成立・1枚役は3種類ありこの内2種類が重複・左リールの1/3で1枚役をこぼすことが出来る・1枚役こぼしで二種BBが入賞、消化後純粋な通常時へ移行 純粋な通常時 ・転落二種BBが成立する※!!使用厳禁!! ▼転落二種BB解説 ・フラグ使用で二種BBが成立・左リールの1/2で二種BBをこぼす・こぼしてしまうと二種BB成立状態へ移行する ★4 BIG BONUS 20 純粋な通常時限定 ・約240枚獲得のボーナスに当選する ★4 REGULAR BONUS 15 純粋な通常時限定 ・約110枚獲得のボーナスに当選する スタダ ランク スキル名 ST スキル説明 ★5 BIG BONUS 30 BIG BONUSから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★4 REGULAR BONUS 20 REGULAR BONUSから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★4 トマト 20 トマトが揃った状態から遊技を開始します。 ★3 トマト 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 1/2 18 BIG BONUS 15 20 30 18G間、1/2でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/2 12 BIG BONUS 25 12G間、1/2でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/2 8 BIG BONUS 20 8G間、1/2でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/2 4 BIG BONUS 15 4G間、1/2でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]トマト 勲章+1 -- Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 6% 12% 21% 30% 40% スペック 型式名 スーパーリノDX/EE 区分 5.0号機 種別 リノタイプ ボーナス確率 BIG 1/19.1(*1)REG 1/38.9(*1)ボーナス合算 1/13(*1)トマト 1/515.3 ボーナス獲得 BIG 約240枚REG 約110枚 天井 なし 機械割 108.2% 純粋な通常時ってどういうことなの 普段打っている通常時というのは(ゼロ)ボーナスを隠し持っている状態であり、当然他のボーナスは一切抽選出来ない。 トマトチャンス経由でゼロボを消化することにより、コインの増えるボーナス(と転落役)を超高確率で抽選するゾーンとなる。 この点から、ボーナス確率が変化するわけではないことを考慮して「純粋な通常時」と記した。 わかりにくければ二種BB成立中を通常時、純粋な通常時をボーナス高確ゾーンと覚えればよい。 ボーナス確率と転落の判別は? BIG 1/19.1 REG 1/38.9 転落はリプレイが頻繁に成立したら落ちたと判断してよい。 二種BB成立中はボーナス成立後RTでリプレイ確率が1/3.0にアップするからである。
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(光)(コスト6)(パワー11000+) (S-MAX進化クリーチャー)(マスター・ドラゴン/メタリカ/ジョーカーズ/レクスターズ) ■S-MAX進化 ■このクリーチャーが出た時、相手のカードを1枚選び、表向きにして持ち主のシールド1つの上に置く。持ち主のシールドがなければ、かわりに表向きにシールド化してもよい。 ■自分のクリーチャーまたはタマシードが離れる時、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 ■︎ドラゴンWブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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最大HPが30あがります。
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「PARANOiA MAX(DIRTY MIX)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「PARANOiA MAX(DIRTY MIX)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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MAX 300 takamatt MIN Remix/ takamatt ( 公式試聴ページ ) DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIXからのリミックス楽曲( 原曲紹介 ) 原曲はタイトル通りBPM 300だったが、こちらは「MIN」というリミックス名通りにBPMが大幅に下がり136になっている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0566 136 BOOTH01 BEMANI 富岡二郎 とちおとめ♪(。・ω・。) ADVANCED 09 0687 EXHAUST 13 0881 リズム難 M-TC ブラックとちおとめ♪(`・ω・´) Lv変更[ADV] 07→08(2014/11/20)→09(2019/02/28) [EXH] 10→11(2014/11/20)→13(2019/02/28) CHAIN変更[NOV] 0559→0566(2019/02/28) [ADV] 0674→0682(2019/02/28)→0687(2021/02/17) [EXH] 0865→0881(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 32 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ではロングボタンとアナログデバイスの操作が片側同時の箇所あり。(左+左or右+右) 片手だけでは非常に取りづらい。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 18 12) [全難易度]初見では分かり難い鍵盤は原曲の音ネタから。原曲を一度聞いておくと吉。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 15 05) [EXH]鍵盤が弱いと詐称になる。アルビダ乗ってこれ乗ってないやつが知人にいる -- 名無しさん (2012-02-21 20 25 16) [EXH]片手で延々とツマミを回す技術が必要。色々と表現しづらい,やらしい配置が多い -- 名無しさん (2012-02-21 23 08 29) つまみ鍵盤が苦手ならかなり厳しい曲。ヒマワリで最低限のつまみ鍵盤技術を身につけてから臨みたいところ。 -- 名無しさん (2012-10-01 18 17 40) [NOV]アナログ操作してる際に片手でショートノーツを処理する箇所がある初見殺しな譜面。ただし他曲の譜面にもこのパターンがあるので練習曲にもなる。[ADV]も同様 -- 名無しさん (2013-05-22 12 59 02) 哲学の移植は無いのかな? 哲学好きだから来てほしい -- 名無しさん (2013-06-08 09 05 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2100 multiwinia_control_select select 選択 選択 2101 multiwinia_control_promote promote 昇進 昇進 2102 multiwinia_control_move move 移動 移動 2103 multiwinia_control_order send 送る 送る 2104 multiwinia_control_follow follow ついていく ついていく 2105 multiwinia_control_none none なし なし 2106 multiwinia_control_noorder no orders オーダーなし オーダーなし 2107 multiwinia_control_place place 置く 置く 2108 multiwinia_control_formation form up 集合 集合 2109 multiwinia_control_destroy destroy 破壊 破壊 2110 multiwinia_control_unload unload アンロード アンロード 2111 multiwinia_control_load load ロード ロード 2112 multiwinia_control_close close 閉じる 閉じる 2113 multiwinia_control_laser lasers レーザー レーザー 2114 multiwinia_control_grenade grenade グレネード グレネード 2115 2116 multiwinia_cratepowerupfound crate opened Crateを開いた クレートをひらいた 2117 multiwinia_reinforcementsgiven reinforcements Reinforcement 援軍 2118 multiwinia_retributiongiven retribution 報復 報復 2119 multiwinia_deselect press SPACE to deselect Spaceキーを押して選択解除 スペースキーを押して選択解除 2120 multiwinia_deselect_xbox press b to deselect Bを押して選択解除 Bを押して選択解除 2121 multiwinia_rmbhelp Right mouse button to move\npress SPACE to deselect 右クリックで移動\nスペースキーで選択解除 右クリックで移動\nスペースキーで選択解除 2122 multiwinia_officerterminate press c to terminate a unit Cを押してユニットを破棄 Cを押してユニットを破棄 2123 multiwinia_officerterminate_xbox press b to terminate a unit Bを押してユニットを破棄 Bを押してユニットを破棄 2124 multiwinia_rmbhelp_xbox Press x to move\npress b to deselect Xを押して移動\nBを押して選択解除 Xを押して移動\nBを押して選択解除 2125 multiwinia_armourtoggle Right Click to toggle orders 右クリックで命令をする/しない 右クリックで命令をする/しない 2126 multiwinia_armourtoggle_xbox Press x to toggle orders Xボタンで命令をする/しない Xボタンで命令をする/しない 2127 multiwinia_shiftspeedhelp Hold SHIFT to move faster Shiftを押しつづけて早く動く Shiftを押しつづけて早く動く
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プロ野球MAX2012 カードリスト プロ野球MAX2012 カードリスト福岡ソフトバンクホークス
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DJMAX TECHNIKA 2 2008年に韓国で稼働を開始し、日本でも2010年12月から稼働を開始したDJMAX TECHNIKAの続編。 韓国では2010年6月の時点でDJMAX TECHNIKA2が稼働開始しており、日本には約2年遅れての稼働となった。 イメージカラーは、前作の「黒」を基調としたものから一転し「白」に変更。 大きな変更点として「CREW RACE」の開始と、従来のDJMAXシリーズにあるFEVERシステムの実装が挙げられる。 この他、プレイモードや譜面パターンの名称など、様々な点で前作からの改良点が見られる。 プレイモードDUO MIXING画面を左右に分割して2人で同時にプレイする新モード 3レーン、最大2曲 STAR MIXING (カーソルデフォルト位置)前作でのLite Mixing 3レーン、最大3曲 POP MIXING前作でのPopular Mixing 4レーン、最大3曲 CLUB MIXING前作でのTechnical Mixing 4レーン、最大4曲(一部コースを除く) CREW RACEオフラインではCPU相手にスコアを競い合うモード 4レーン、最大3曲 譜面パターンの名称変更家庭用シリーズでの名称に統一され分かり易くなりました。PP (Popular Pattern) → NORMAL TP (Technical Pattern) → HARD SP (Special Pattern) → MAXIMUM 楽曲の丸いイメージ画像の枠が各難度のカラーで塗られています。例えばCLUB MIXINGの選曲時などで楽曲ディスクの縁が青色なら、HARD譜面ということになります。 LP (Lite Pattern)は「STAR MIXINGモードでのNORMAL譜面」という扱いです。STAR MIXINGにはHARD以上の譜面はありません。 選曲画面のレイアウト・選択方法が前作から大幅に変更されています。一画面内に3×3=9曲分の楽曲がウィンドウ表示されます。画面左右の矢印でページ切り替え。 STAR MIXING・POP MIXINGでは通常、各ステージとも3ページ=27曲から選択可能。 STAR MIXING・POP MIXINGは1ページ目のさらに左ページでランダム選曲ができます。 楽曲ウィンドウをタッチすると楽曲とムービーのプレビューが再生され、難度選択と再生ボタンが表示される。難度を選択し再生ボタンでプレイ開始。 CLUB MIXINGの選曲画面は前作とほとんど同じです。 新ノートリピートノートの一部がホールドになっているノートが登場Heart of Witchなどの新曲・新譜面で登場 FEVERシステムPOP MIXING・CLUB MIXINGで登場。 プレイ画面右上、前作エフェクトがあった位置にFEVERボタン。 MAX判定を出すごとに溜まっていき、ゲージが満タンの状態で押すとFEVER発動。ホールドノートやドラッグノートでは開始点でしかゲージが増えない。 FEVER発動中はCOOL以上の表示が金色のFEVER MAXに変化し、緑色MAXが虹色MAXと同じ点数になるようにボーナスが加算される。 未発動状態ではミスをするとゲージが半減。満タンになっていてもミスをすると減ってしまうので、無理をしてミス覚悟で押しにいく必要はない。 画面を上下に分けるラインがゲージの状況と連動しているので目安になる。 スコアリング一律で30万点満点に変更。その内10,000がコンボボーナス。MAX判定が緑色・虹色に表示分けされるようになった。(カウント分けはされない) 緑MAXは虹MAXの点-1。COOLは70%分、GOODは40%分のスコアとなる。 前作では長さに応じて得点が倍増していたホールドノートやドラッグノートは、終点まで押しきったときに1個分として扱われる。 筐体情報 日本正式版(2012/09/27~) 前作同様、説明等が全て日本語訳された、International版の改良型前作で日本語版が収録されたIn My Heart、The Clear Blue Skyの2曲も残存。ただしプレビュー曲は日本語版だが、プレイ中の曲は英語版となる(バグ?)。 新曲のCosmic Fantastic Lovesongは韓国語版が収録(DJMAX Portable3で日本語版が収録されていた) TECHNIKA1収録曲は全ての難易度が初期状態で選択可能になっている 韓国の女性アイドルグループ、KARAの楽曲が5曲(いずれも韓国語版)収録されているうち2曲はCLUB MIXINGでフルコーラス版(ゲーム上はOriginal Version表記)をプレイできる これらの曲は、韓国では続編のDJMAX TECHNIKA3に収録されたものの為、日本での稼働に合わせて追加されたものと思われる デモ画面の曲選択では、公式サイト等で紹介されている楽曲コメントが表示されるただし、TECHNIKA1公式サイトの曲紹介のような、ほぼ機械翻訳した文章 ロケテスト情報 +←クリックで表示/非表示 ▼ レジャーランド秋葉原2号店 (東京都台東区) 日本語版。インストは英語(国際版)1プレイ100円 カード使用不可…と書かれているもののTECHNIKA 2サントラ付属のカードの使用自体は可能。ただしオススメできない 備考周囲にギタフリ、太鼓、指、ドラマニやらがあってプレイヤー以外音が聞こえない。 フロアのほとんどが音ゲーだからかフロア全体が空震を起こしていて、胃がカラッポで長居すると気分が悪くなるかも 海外版が稼働中の店舗 +←クリックで表示/非表示 ▼ プレイランドF1R (宮城県仙台市) 海外版。ハングル表記なし。1プレイ100円 ネット非接続 ICカード未対応カードユニット自体が動いていないので旧作やテクニカ2サントラ付属のカードを持って行っても使えません。 カードをユニットに刺してしまうとロックされ抜けなくなってしまいます。が、1プレイ終了すれば排出されるので慌てずに。 スコアやランキング等、記録は一切筐体に残りません。 プレイ終了後ランキング画面に載っても、次のプレイ時にはきれいさっぱり消えてます。
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Multimedia Fusion 2 とは主にアクションゲームなんかをつくるのに適したゲーム製作ツールです。 Klik Playや、Click Createの後継ツールみたいです。ニコニコ的にはKlik Playは呪いの館の製作ツールとして知られていたり。 Multimedia Fusion 2 wiki 日本のmmf2の代理店 実際に使っている制作者の講座。ニコニコ動画